Blenderアドオン「VRChatワールド ライトマップUV(UV2)一括生成キット」
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VRChatワールド用の小物・プロップに、ライトマップ用のUV(UV2)をまとめて作るBlenderアドオンです。 選んだオブジェクト全てに UVMap_lightmap を作り、Smart UV Project で展開したあと島のスケールを均一化して、テクセル密度が目標値になるよう調整します。曲面の多いメッシュでも、Smart UV Project だけだと密度がばらつく問題を、島ごとのスケール均一化と密度合わせで解消します。オブジェクトごとに推奨ライトマップサイズ(32 / 64 / 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048)も自動で決まり、カスタムプロパティに保存されます。元のUV(UVMap)は変更しません。 テクセル密度レポートでは、オブジェクトごとの密度と推奨サイズ、PASS / WARN 判定に加えて、面ごとの密度のばらつきと面積0の面の数も確認できます。UV2 の重なりチェックでは、UV が重なっている面を数えて選択します。すでにある UV2 を変更せずに確認だけする監査機能もあります。シェイプキー付きやアーマチュア変形のあるメッシュは、警告とともにスキップされます。 Unity では、FBX 書き出しで UV2 が2番目のUVチャンネルとして乗り、モデルの「Generate Lightmap UVs」を外して使います。推奨サイズは Mesh Renderer の「Scale in Lightmap」で調整します(目安の Scale 値は推奨ライトマップサイズ ÷ ライトマップ解像度)。 - Blenderアドオン(インストール用 ZIP) - UV2 一括生成(Smart UV Project・島スケール均一化・密度合わせ・推奨サイズ自動決定) - テクセル密度レポート(平均密度・面ごとのばらつき・面積0の面の数・PASS/WARN) - UV2 重なりチェック(重なり面の数と選択) - UV2 監査(変更なしの確認) - 使い方ガイド(日本語・比較表つき) - 無料 Lite版(1個だけ生成・密度 20 固定)も別途あります Unity標準の「Generate Lightmap UVs」や Blender の Lightmap Pack(無料)でも UV2 は作れます。本製品は、一括生成と密度の数値管理、日本語ガイドをまとめたものです。詳しい比較は使い方ガイドをご覧ください。 対応 Blender 4.2 以降 / 日本語 UI / 掲載画像は実際のレンダーと実際のレポート出力です。検証は Blender 4.2.3(ヘッドレス)での動作確認と FBX の再読み込みによる形式確認です。アドオンのコードは GPL v3 以降で提供されます。 無料 Lite版はこちら:https://critic-tools.booth.pm/items/9136267











